
AGIBOT X2
Półpełnowymiarowy humanoid do rozrywki i występów komercyjnych
Niewiążące · bez finalizacji zakupu
Dane producenta/dostawcy, niezależnie niezweryfikowane. Przed wyceną należy potwierdzić konfigurację, zgodność z wymogami UE, bezpieczną integrację i dostępność regionalną.
W skrócie
- Wysokość
- 131 cm
- Masa
- 35 kg
- Łączna liczba DOF
- 25
X2 to wersja platformy X2 przeznaczona do występów: 131 cm, 35 kg, 25 stopni swobody, bogata biblioteka wstępnie zaprogramowanych ruchów oraz multimodalna, proaktywna interakcja w korpusie z elastyczną powłoką, do zastosowań interaktywnych dostosowanych do projektu.
- Cena
- Indywidualna wycena na życzenie
- Dostępność
- Zależna od potwierdzenia dla konkretnego projektu
Najważniejsze cechy
- Przejścia między ruchami całego ciała z bogatym zestawem gotowych umiejętności ruchowych
- Rozpoznawanie twarzy, gestów i ruchów ciała do proaktywnego powitania i uścisku dłoni
- Ponad 30 animacji wyrazu twarzy; głosowa informacja zwrotna po dotknięciu głowy
- Interakcja wielojęzyczna, polecenia ruchu i śpiew
- Personalizacja osobowości, słowa aktywującego i głosu LinkSoul
- Powłoka z elastycznego materiału, kompaktowa i lekka konstrukcja
Specyfikacje
Informacja o konfiguracji: W powiązanym materiale producenta użyto również nazwy X2 Neo. Dokładny wariant modelu należy określić w ofercie. Maksymalna prędkość laboratoryjna nie stanowi gwarancji typowej prędkości pracy.
| Wysokość | 131 cm |
|---|---|
| Masa | 35 kg |
| Łączna liczba DOF | 25 |
| DOF na ramię | 5 |
| Percepcja | Interaktywna kamera RGB |
| Maks. udźwig efektora końcowego | Do 3 kg w określonych pozycjach; wymaga potwierdzenia konfiguracji |
| Maks. prędkość chodu | Do 2 m/s w warunkach laboratoryjnych; do 1.8 m/s w pozostałych warunkach, zależnie od wariantu |
| Akumulator | 500 Wh |
| Czas pracy | 2 h |
| Obliczenia | RK3588 (sterowanie ruchem) + RK3588S (interakcja) |
| Proaktywna interakcja | Obsługiwane |
Źródło: Broszura produktu AGIBOT, kwiecień 2026 (strona AGIBOT X2); oferta sklepu AGIBOT.
Zastosowania
- Wydarzenia i występy sceniczne
- Handel detaliczny i doświadczenie marki

